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剑和远征启程迷梦沼泽之主如何打 剑与远征迷糊

作者:admin 更新时间:2025-05-15
摘要:剑与远征启程迷梦沼泽之主怎么打?核心机制基本一样,剑一里威风凛凛的荒火骑士,来到启程里居然成了个癞蛤蟆,那么这个沼泽之主我们具体要怎么打呢,不知道的接下来就跟着小编一起来了解一下《剑与远征启程》迷梦沼泽之主详解攻略。,剑和远征启程迷梦沼泽之主如何打 剑与远征迷糊

 

剑和远征启程迷梦沼泽之主如何打?核心机制基本一样,剑一里威风凛凛的荒火骑士,来到启程里居然成了个癞蛤蟆,那么这个沼泽之主大家具体要如何打呢,不了解的接下来就跟着小编一起来了解一下《剑和远征启程》迷梦沼泽之主详细解答策略。

《剑和远征启程》迷梦沼泽之主详细解答策略

省流:

先来吐槽一下

核心机制基本一样

剑一里威风凛凛的荒火骑士

来到启程里居然成了个癞蛤蟆

有理由相信

制作蛤蟆的策略在剑一里被荒火虐过

1、技能解析

话不多说大家先来看看技能:

★决定因素技能-蛤蟆泡泡

这个可以说是蛤蟆的招牌技能

简单说就是立即击败最靠前的我方英雄

这技能看似暴力,应对特别简单

骨王命中这个技能后不会直接退场

而是触发复活

因此骨王是打这个boss的完全主力

单金都可以

另外骨王专武的第三条命

可以再扛一次即死泡泡

因此壹个开专武的骨王

就可以扛完boss的三次即死泡泡

当然目前国际服大部分人

骨王没有开专武

我主推用斧熊来扛第三下泡泡

除了前面一图流的站位

还可以用下面内容站位上限更高

但更吃奶爸练度

这个站位

前两次泡泡会给骨王,第三次给斧熊

选择斧熊吃泡泡的缘故

是斧熊的减防增伤debuff

不会由于他阵亡而失效

斧熊在场打的伤害也不多

如果队伍坦度不足以支撑打完90秒

多半要用卡卡

提议让卡卡吃第三发泡泡

站位:

★小技能-蛤蟆水弹

简单直观的高爆发aoe技能

没有其他特效

如果后排练度不够吃不住伤害

可以让奶爸站中间做水弹的目标

其他英雄和奶爸保持超过两格的距离

就不会被打到

但这样会影响英雄的受伤回能量

属于保下限降上限

★小技能-蛤蟆回旋

近战只上骨王

boss貌似不会用这个技能

大概是当骨王吃过泡泡是死人

技能控制的时刻很长

相对克制近战

但基本全部迷梦boss都靠射手撸

这技能没啥存在感

★大招-蛤蟆盾

这个技能会随着蛤蟆等级上升而增强

截图特地截了两个不同等级的说明

不同差异见黄线

Boss等级和难度有关

困难难度的蛤蟆是95级

护盾释放时的效果如图

护盾大幅降低我方输出

拆盾速度和攻击频率有关

啊德大招的dot、荆棘能放召唤物、

四手小拳拳

都有相对明显的拆盾效果

2、上阵英雄选择

★奶爸

作为续航+增伤的绝顶辅助

必上

★必死泡泡应对英雄

仅主推骨王

另外有个小细节

骨王开专武后,和身后英雄连线

连线的英雄可以为骨王多提供一条命

但代价是断线造成该英雄扣减巨额生活值

断线有暴毙风险

★输出英雄

提议要选两个

光弓>科林>阿德>荆棘

光弓、科林的真伤机制

特别适合打迷梦boss

但都需要开始专武后才有上场机会

阿德输出没有比荆棘领先很多

但凑种族加成更有优势

特别注意是如果想同时上光弓、科林

但工具人英雄没有四手

就会导致如何都凑不出加成

提议这种情况科林换阿德会更合适

★工具人英雄

开始专武的四手

最佳化解既要增伤又要减伤难题

练度达标的话

必上!

如果没有四手

剩下壹个英雄需要针对自身情况进行权衡

一般是在卡卡(防御给)和斧熊(输出给)

之间做出选择

迷梦boss

自身的属性不是固定的

而是会随着玩家累积伤害变高之后递增的

具体可以看看我之前的策略

有特别详细的对比↓

点击跳转文章了解

因此在工具人选择上

需要对输出和坦度做出平衡

*如果上斧熊,坦度不够中途阵亡

空有上限打不出”

*如果上卡卡,时刻打满了

增伤机制太弱上限太低

化解办法就是俗称的

面多了加水、水多了加面

自己切换组合多打几把尝试

观察两种队伍的出伤上限

3、英雄站位和回响选择

注意

开荒版用斧熊有上限更高的站位

旧日回响选择上

学说上上限顶尖的肯定是星陨术

小康玩家必选

开荒玩家相对适合的铁壁术

保护吃boss普攻的前排

但如果还是很容易暴毙

可以思考苏醒术

虽然该回响的输出属性不强

但前期更平缓的伤害爬升曲线

降低boss特定节点的爆发(蛤蟆水弹)

从而避免减员争取更多输出时刻

打出更高上限