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学园偶像大师感性类技能好不好 学园偶像大师感性和理性

作者:admin 更新时间:2025-05-15
摘要:学园偶像大师感性类技能怎么样?偶像根据逻辑和感性不同,总共分为两大类,一类是逻辑,另一类是感性,不过印象的思路是统一的,大致都是好调和集中并存,使用高打点爆发,大开大合的作战方式,那么接下来就跟着小编一起来了解一下《学园偶像大师》感性类技能使用攻略。,学园偶像大师感性类技能好不好 学园偶像大师感性和理性

 

学园偶像大师感性类技能如何样?偶像根据逻辑和感性不同,总共分为两大类,一类是逻辑,另一类是感性,不过印象的思路是统一的,大致都是好调和集中并存,运用高打点爆发,大开大合的作战方法,那么接下来就跟着小编一起来了解一下《学园偶像大师》感性类技能运用策略。

《学园偶像大师》感性类技能运用策略

一、感性类

感性类的思路是好调和集中并存。好调随回合掉层数,打点不变,固定50%,绝好调则还有额外10%(暂不清楚是加算还是乘算)。

1、集中的层数会极大幅度影响卡面打点,而且不会随回合而减少。

下面内容公式尚未得到验证:

上课伤害:最终数值=(卡面数值+集中)*(1+好调加成)

由于感性类思考的物品会相对多:集中的叠加会影响伤害,因此不亏节拍的集中尤其重要。

这种情形通常通过同时提供集中的打点牌来实现。

例如:

大家关注一下这张卡,一张优质的卡包括高额的打点,以及持续的buff增益。(如果最后一回合才来就没必要用了。)

如果没有抽到,下面内容是下位替代:

准备运动,低费高回报的典型,如果没有+,集中收益也许会相对低

势如破竹,如果没有开过好调,也许会相对小丑,提议大家注意好调再用,这张卡抓的优先级和没加的准备运动半斤八两。

过度叠集中会失去输出机会,提议大家开刃要分清楚场合。

二、注意决定因素时机的好调

由于感性体系集中主要是通过刀来实现,好调的覆盖会相对讲究时机。

通常比赛的场合可以关注一下左上方的转盘,转盘的颜色代表当前回合的属性。转盘图就不放出了,上期的开荒策略有简单的提及。

至于上课,没有壹个稳定的大刀时机,不过大家可以关注一下下方的手牌表。

这个游戏的打牌是在抽完之前不洗牌的。上期策略中没有放出,忘记截图了,大家可以自己摸索。

如果牌库中剩余的刀多,一个稳定开心情赌刀的回合。反之,也许思考打出手中的大刀,赌心情牌。

如果牌库里的刀和心情都有的情形下,看刀的浓度,以及剩余心情的持续回合。(大家印象组从来都是无脑打蝴蝶,不了解这些的)

主属性和副属性的场合,适合打点,此时务必保证好调为覆盖情形。

最差属性的场合,适合划水,可以打一些没有伤害的集中,或者持续好调的覆盖。

常用的好调有:

优点是开局就能上手,缺点是p等级20级才有。等级太低的小伙伴加油一起更新吧。

摊手,优点是挺多基础卡组里面有,而且可以通过S卡的站人强化到壹个挺高的持续回合。缺点在于缺少打点,以及决定因素时刻不上手,即便上手了也没有站人强化。

大家好调组也有自己的准备运动(不是)

关于逻辑类的buff讲解完了,大家也许看到少了两张开局相对常见的金卡,分别叫眼力和大声援。如果缺体力,我选择喝大瓶果汁,也不选它们的。

三、刀卡

只要打点足够高就是好刀,能用13+15的,就不选择18的。

(大家高贵的大决战18打点限1嘞)

理想中的刀卡:

聊天虽然只能吃一次集中加成,但在低集中情形下依旧是简单粗暴的选择。

高跟鞋能吃两次集中,能将集中收益抬到壹个不属于它的高度,然而6集中才能触发,需要注意。

撑手手费用高一点,然而只需要3集中

大家可以看到,感性流的好刀基本都是这些高贵的限1卡。

如果没抽到的情况,可以用下位替代。

天若有情天亦老,我为好调续一秒。虽然打点高,但不一个常规蓄好调的手段。没+的祝福只有26打点。

大决战:不是,兄弟,你也限1?

4、输出流程

在理清了大致思路之后,感性类的打法就变得简单了。

初盘的时候以更快速度优先开出集中,之后提高心情,准备输出(考试的时候也可以快速开心情,先来两刀)。

无论是上课还是比赛,分数都会有壹个目标值,超过目标值即可,因此磨刀(叠集中)是不误砍柴功的。

现在,你已经学会了感性流的大致流程,用saki去击败妹妹吧。

战胜cg:这一次,我赢下了全部。