杖剑传说奥拉夫技能组合主推策略
杖剑传说三转开始奥拉夫的转职了,新出了很多技能,玩家抽取技能后需要进行组合即可,但很多玩家不了解应该如何组合,可以参考杖剑传说奥拉夫技能组合主推策略。
杖剑传说奥拉夫技能组合主推策略
一、技能说明
1、裁决之刃:三转连击流派核心被动,每次攻击都可以叠一层,满10层对单位造成单次高额伤害,无限续杯,可群体叠加(只要造成伤害)。
2、日蚀连斩:单体6段伤,连击流核心输出,最后一段伤害几乎是前面每段的5倍伤害。
二、次要技能
1、灵魂溅射:单段爆发流核心技能,不仅可以提高全部单段伤害技能的伤害,而且在击杀单位后,可根据溢出伤害对目标周围两格造成火元素伤害。
2、灭却锋刃:跳噼plus版本,更大的范围,更高的伤害,更远的跳跃距离,减甲效果一样。
3、追猎审判:牵引Pro Max版本,牺牲3格抓取距离,一回合冷却,换来三段伤害+浮空。
4、修罗之手:强化技能,可以让下壹个有伤害的技能伤害增加,而且变为破灭伤害(对有护盾或者为召唤物的目标伤害加倍)。
5、狂刃汲取:看数值容易被忽视的神级续航技能(仅对于多段连击流),每次会心伤害都会对自身造成一次治疗效果(注意是每次,也就是说群伤暴击也算,怪多甚至能回复半条命或者三分之二的血量)。
6、绝境勇武:血量越少,提高伤害越高,一般配合其他技能运用如:燃魂守护,百战之躯。
7、速行风舞:辅助技能,进步周围三格内队友移动力(正常每回合可移动4格,这个可以多加2格)并进步速度。
三、流派说明
1、多段连击流:依靠多段伤害快速叠加裁决印记,主要伤害来源于日蚀和裁决。
优点:出伤平稳,即便部分技能没有打到,也有较高的容错。
缺点:容易被反伤反死,爆发回合在第二回合,裁决不暴击少伤害。
两回合伤害总数3+3+3+6+5共20次伤害,触发两次裁决伤害,有抓取,出伤稳定,不要易逛街。抓取也可以换成旋风斩,会多一段伤害总伤害次数变成21次。
被动在生存压力不大的情况下可将不屈换为其他增加输出被动,如加攻击,物理精通,极速对决等。
2、单段爆发流:靠BUFF等进步自己单段技能伤害,对个体目标伤害极高。
优点:在对BOSS或群怪等多场景表现杰出,能快速打出爆炸伤害,而且有极高机动性,基本不会由于走差点输出范围少放技能。
缺点:伤害段数少,不暴击对整体输出影响较大。
配合被动灵魂溅射,在CD转好的时候就是爆发的时候,尤其是群怪观感极佳,如果宠物是暗夜输出还能再高壹个档次。
修罗之手也可根据情况换成火焰随身接着放第一位,适合人多的时候刷伤害,如工会战,全球BOSS等。
如果暴击不够,修罗换成战意沸腾放第壹个。
3、PVP通用模版(也可忽略):每个职业都能打,平衡了一下,个人运用较多的PVP套路,提议根据实际情况和自身需求选择套用。
一套打完就是4个技能+一次裁决伤害,俩次浮空,壹个驱散,概率破甲,还有抓取+单体爆发。个人用下来还是尝试不错的。
这套重点说明一下,根据自身PVP需求选择性采用。
4、低战辅助流:低战低氪斗士辅助时运用,其他可忽略。
主打一手我就是块砖,何处需要何处搬,给大佬最舒服的尝试,宠物主推天使,不死就行。
杖剑传说
类型:冒险解谜 大致: 141.01M
方法:冒险寻觅自在战斗自在度高的小游戏
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