明末渊虚之羽单给门设计有何精妙之处 明末渊虚之羽 知乎
摘要:明末渊虚之羽中,“门无法从这一侧打开”这句在魂类游戏中常见的话被运用得淋漓尽致。游戏围绕单向门及类似设计,构建出复杂又精妙的地图,既带来探索乐趣,也引发了关于推图体验的讨论。,明末渊虚之羽单给门设计有何精妙之处 明末渊虚之羽 知乎
明末渊虚之羽单给门设计解析如下:
一、单给门及相关设计的影响
游戏中的单给门、电梯等单给近道,是串联地图的核心要素。它们将复杂地图编织成环形、网状等多层结构,让各区域有机相连。
二、具体场景中的体现
第一章蜀王祠以其为中心,通过单给近道连接超 4 个大型区域,玩家可经近道快速返回,提高二次寻觅效率。第三章真武观融合电梯、岔路和塔楼单给设计,小地图也充满寻觅趣味。
三、设计的加分项
游戏地图的循环结构、艺术风格和纵深感值得称赞。单给门设计赋予地图立体层次,丰盛连接方法,玩家发现区域互通时成就感十足。
四、设计带来的争议
单给门设计虽延长主线、缩短二次寻觅时刻,但推图尝试存在难题。怪多、陷阱密集且篝火少,第一次寻觅压力巨大,失败成本高,导致玩家评价两极分化。
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